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Protototypage

Protototypage

Le prototypage , que l’on appelle aussi POC (proof of concept) consiste à concevoir des versions intermédiaires et donc incomplètes d’un logiciel ou d’un site Web.

Les prototypes sont conçus pour tester l’utilisation avant la phase proprement dite de programmation informatique. Dans le cadre d’une intervention ergonomique, la phase de prototypage permet de tester l’utilisation et l’utilisabilité d’un produit auprès d’utilisateurs (test utilisateur).

Le prototype se distingue de la maquette fil de fer (ou wireframe) en simulant le fonctionnement avec des données fictives ou réelles. Plusieurs types et niveaux de finition sont possibles, selon la démarche de conception d’un logiciel ou d’un site Web. Le prototypage s’inscrit dans une démarche conception itérative de l’interface, en particulier dans la démarche de conception centrée sur l’utilisateur. Il vise à améliorer progressivement l’interface en s’appuyant sur l’analyse du comportement des utilisateurs finaux lorsqu’ils se servent du produit (voir aussi le test utilisateur).

Les premières maquettes conçues au début du projet, sont souvent statiques (aucun degré d’interactivité) et épurées ; elles peuvent se limiter à la définition des principales fonctionnalités et zones de contenu, et se présenter sous la forme de maquette papier. Puis, au fur et à mesure des itérations et de l’ajout d’interaction, le prototype se rapproche de l’interface finale à la fois en termes d’interaction et de graphisme1.

Le prototypage (ou maquettage) est la méthode de base pour la conception des interfaces en ergonomie informatique. Il présente l’intérêt de matérialiser l’interface, et par la même le logiciel ou le site web, et sert de référence aux différents acteurs du projet qui, par ce biais, vont s’accorder sur un langage commun. Le prototype peut également servir à la promotion commerciale du produit et être utilisée à des fins de démonstration par les équipes commerciales avant le lancement officiel du produit…

 

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